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El Auge de Twin Con: Un Deporte de Equipo Único

Descubre el emocionante mundo de Twin Con, un nuevo deporte de equipo que combina elementos de varios deportes populares. Aprende sobre sus orígenes, reglas y cómo promueve el trabajo en equipo y la cooperación.

Video Summary

Twin Con, un deporte de equipo único, surge como un juego de invasión colectiva jugado por dos equipos mixtos de seis jugadores cada uno. Inspirado en deportes como el balonmano, el rugby, el baloncesto, la pilota valenciana, el ultimate y el floorball, este innovador juego hizo su debut en la Escuela Pública Les Arts de Valencia durante el año académico 2018-2019. El objetivo principal detrás de Twin Con es fomentar la motivación, la participación, la cooperación, la coeducación y la cohesión grupal entre los jugadores. El juego se desarrolla en un campo rectangular de 40x20 metros, marcado por cuatro conos, y se puede jugar basado en puntos o tiempo, con duraciones variables para diferentes categorías.

En Twin Con, los jugadores utilizan una pelota de espuma o plástico y comienzan el juego con un lanzamiento entre equipos. El equipo atacante avanza pasando y lanzando, mientras que el equipo defensor se enfoca en interceptar la pelota en vuelo. Una característica clave de Twin Con es el lanzamiento de penal hacia dos conos, que contribuye puntos al marcador del equipo. Varias acciones como llevar la pelota, múltiples marcaciones o contacto físico incurren en penalizaciones. Las sustituciones de jugadores ocurren al final de una jugada en el centro del campo. Para obtener información más detallada sobre Twin Con, incluyendo su historia, reglas y recursos educativos, las personas interesadas pueden visitar el sitio web twincom.es.

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Keypoints

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Introducción a Twin Con

Twin Con se describe como un deporte alternativo, clasificado como un juego de invasión colectiva jugado por dos equipos mixtos de seis jugadores cada uno, con un mínimo de dos jugadores masculinos y dos femeninos. El juego implica pasar un balón con una o dos manos entre compañeros de equipo y hacer lanzamientos precisos hacia los conos del oponente. Anotar un punto implica derribar un cono, seguido de un tiro de penalización llamado un twin. Las regulaciones técnicas y tácticas de Twin Con se inspiran en juegos como balonmano, rugby, baloncesto, pilota valenciana, ultimate y floorball. Se originó en el curso escolar 2018-2019 en la Escuela Pública Les Arts en Valencia, desarrollado por el profesor de Educación Física Pau Morant con estudiantes de quinto y sexto grado para promover la motivación, participación, cooperación, coeducación y cohesión grupal en un contexto educativo.

00:01:16

Configuración del juego y reglas

El juego se juega en un campo rectangular liso que mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho, similar a un campo de futsal. Hay cuatro conos en el campo, dos amarillos y dos azules, posicionados en mitades defensivas y ofensivas. El partido puede jugarse hasta llegar a un objetivo de 17 puntos con una diferencia mínima de dos puntos o con un límite de tiempo de 60 minutos. Se toman descansos en 9 puntos o 30 minutos. La pelota del juego es una pelota cubierta de espuma o plástico, solo se maneja con las manos para pasar y disparar. El partido comienza con los capitanes eligiendo la posesión del campo o de la pelota, con el equipo que elige el campo comenzando con la pelota. El juego comienza cuando el jugador con la pelota levanta el brazo, señalando el inicio al equipo contrario.

00:02:31

Duración del juego y categorías

La duración del juego varía según las categorías: Benjamines y Alevines juegan dos tiempos de 15 minutos con un descanso de 5 minutos, mientras que Infantiles y Cadetes juegan dos tiempos de 20 minutos con un descanso de 5 minutos. Juveniles, Aficionados y Veteranos juegan dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. El juego es continuo, sin paradas en el reloj durante el juego. El objetivo es anotar puntos derribando conos y ejecutando tiros de penalización.

00:03:51

Estrategias Ofensivas y Defensivas

Durante el juego, los jugadores pueden moverse libremente excepto el jugador que recibe el balón, quien debe detenerse y pivotar con un pie, no se le permite moverse mientras sostiene el balón por un máximo de 10 segundos. Si el balón se cae durante el juego, la posesión cambia y se realiza un saque desde la línea lateral más cercana. Los defensores solo pueden interceptar el balón en vuelo, añadiendo un elemento estratégico tanto en el ataque como en la defensa en Twin Con.

00:04:25

Reglas de posesión

En el juego, si un jugador del equipo atacante y otro del equipo defensor atrapan el balón simultáneamente, la posesión se otorga al equipo atacante. Las marcas entre jugadores opuestos deben ser uno a uno, y si el portador del balón es marcado por varios oponentes, se considera falta. Los jugadores deben mantener una distancia de un metro del portador del balón para evitar el contacto físico.

00:04:53

Gemelo y Puntuación

Un 'Twin' es un tiro de penalización donde dos conos se apilan uno sobre el otro en posición invertida, colocados a tres metros de distancia. Derribar un cono durante el juego le otorga un punto al equipo, y cada cono derribado durante un tiro Twin también cuenta como un punto. Se pueden anotar hasta dos puntos adicionales de esta manera, pero si un cono es golpeado por la pelota y no cae, no cuenta como un punto.

00:05:26

Faltas y Violaciones

Faltas en el juego incluyen situaciones como el portador del balón moviéndose, un atacante siendo defendido por varios oponentes, un pase con un golpe, un defensor golpeando la mano del atacante durante un lanzamiento, contacto físico entre jugadores de equipos diferentes, invadir la zona defensiva, retrasar un lanzamiento por más de 10 segundos, y más. Las faltas resultan en una parada del juego y pueden llevar a penalizaciones como un saque de banda por el equipo contrario.

00:06:29

Violaciones defensivas y sanciones

Violaciones defensivas, conocidas como 'defensas de cono', ocurren cuando un defensor entra, cruza o salta en su zona defensiva de conos durante una jugada de ataque. Esta acción resulta en un punto para el equipo contrario. Si un defensor no solo entra en la zona sino que también intercepta el balón, tocándolo o deteniéndolo después de ser lanzado, se aplica una doble penalización, otorgando al equipo atacante un punto y un tiro gemelo.

00:07:32

Sustituciones de jugadores

Las sustituciones de jugadores pueden ocurrir tantas veces como se desee al final de una jugada con la aprobación del árbitro. Estos cambios se realizan solo en el centro del campo donde se encuentra la marca de la 'Zona de Cambios'. Esto permite ajustes estratégicos y que jugadores frescos entren al juego sin problemas.

00:07:49

Recursos adicionales

Para obtener más información sobre el juego, incluyendo su historia, reglas, información del autor y recursos educativos para educación primaria y secundaria, visita el sitio web twincom.es. El sitio ofrece videos, unidades didácticas, criterios de evaluación e indicadores de logro para educadores y no educadores interesados en descargarlos.

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